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Fwd: 《免费开源3D软件Blender教程》(Blender book)1月16日更新

中文名: 免费开源3D软件Blender教程
英文名: Blender book
别名: Blender教材
版本: 1月16日更新
发行时间: 2009年
地区: 英国
对白语言: 英语
文字语言: 英文
简介:
这是一些 Blender的教程,多是从网络搜集而来,大家可以到 http://www.blender.org
下载到用这软件制作的CG作品,也可以到 http://www.blendercn.org/
交流学习。软件就没必要在发这了,如果是linux用户在软件库点几下就可以直接安装使用。其他的如 Windows 用户到官网
http://www.blender.org 可以免费下载到最新的版本,再也不必费尽新思的找破解了。
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囊中羞涩不再是我们在继续使用那些盗版商业软件的借口了。Blender是免费提供给大家使用的,它现在也已经足够强大,MAYA、3ds
max等能做出的东西它也一样可以,匮乏的只会是我们的想象力。
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期待更多的中文教程!
《Blender快速上手教程》 http://www.VeryCD.com/topics/2765129/
《Blender 材质纹理教程》 http://www.VeryCD.com/topics/338813/
《BLENDER3D教程 BLENDER角色动画》 http://www.VeryCD.com/topics/2732644/
别忘了不管正、盗版还是这种开源软件,它们多仅仅是个工具,学好基本工才是重点。
《动画师生存手册》 http://www.VeryCD.com/topics/2735244/
《动画书籍》 http://www.VeryCD.com/topics/2770539/
《动画方面的资料》 http://www.VeryCD.com/topics/2759089/
《绘画方面的资料》 http://www.VeryCD.com/topics/2762729/
Blender
Blender官方网站 http://www.blender.org/
Blender艺术家站(elYsiun) http://blenderartist.org
Blender中文网站 http://www.blendercn.org/
Blender 开发者维基 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/
在linux的软件库里有这软件直接安装,非常方便,强烈推荐玩CG动画的和动画专业的学生在linux上制作动画,《大象之梦》和《大雄兔》就是成功的例子,既然免费系统和免费软件已经可以做出如此优秀的作品,大家为何还要在去使用其他的盗版系统和软件呢?!
感谢那些开源系统软件开发者!
《大雄兔》(Big Buck Bunny ) http://www.VeryCD.com/topics/2734524/
《大象之梦》(Elephants Dream) http://www.VeryCD.com/topics/2723433/
引用----------------------------------
原文转自太阳国度   http://9.douban.com/site/entry/64048997/
我一点都不排斥3D,相反我觉得3D是趋势,也有优势。它节约时间,它易于修改,它变化无穷,它可以做到一切2D动画能做到和不能做到的效果。
前几天才知道国外做大投资的3D动画,在调动作的时候依然会画2D原动画。
2D动画师先画好原动画,3D动画师再把原动画导入3D里一帧帧比着调,传说中的POSE TO POSE。
我就说洋人动画大师们怎么连一点电脑都不碰,搞了半天是这样操作的。全球首席动画师Glen
Keane画了一辈子原动画,也没见他摸过电脑,不过照样领衔制作3D动画。想了很久没搞懂既然对动画运动规律掌握完好,为何不直接在3D里摆动作,还要分两步来。问了朋友,答曰:摆动作需要时间,时间一长,人对节奏的感觉就没那么好了。
这跟国内完全不一样,国内是从模型到动作一部到位,连原动画是什么都不知道的人都可以去调动作,动作当然调得垃圾到极点。
也算解了我的一个心结,可以集中精力完全研究原动画,没必要浪费时间重新摸3D了,有时间适当地把MAYA里的骨骼摸一摸就够了。人应该去玩软件,而不应该让软件来玩人。
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引用
给新手的一些建议. (仅新手阅读)
blackorange >> 2009年 6月 16日 10:41 星期二
http://www.blendercn.org
各位还没有接触过Blender的同学,为了以后不让你走很多弯路,走过了很多弯路的我,想给你们一些建议。那就是其他老Blender学员都知道的,学习Blender当然很有乐趣,但你要认识到,如果你要走上3D动画制作的路,光学Blender
是远远不够的。现实是:主导中国的3D软件是 3D MAX 和 Maya 。
这是不能改变的事实,比喻一下,Blender就像一个充满好奇,朝气蓬勃的年轻人;而3D MAX 和 Maya
就像两个婚姻走过很多风雨但是依然牵手的老爷爷老奶奶。
论谁的阅历多智慧多,当然是那两个老人,而Blender这位年轻人所拥有的只是年轻和活力。所以,如果你要应聘3D动画制作有关的工作,你不会使用Maya不会使用Max的话,
人家是会在你面前设置"绝对领域"的!人家公司全体员工都用的Maya,Max 你一个人用Blender装酷,是会被鄙视的!!!
学习了Blender两年的我,发帖的这个时候正在上海找工作呢。我本来学的是英语专业,现在估计会暂时告别动画这类的工作了,我也不知道,有个公司说可以教我Maya但是要给1年的培训费2万块,那个,钱是从天上掉下来得啊???
是从地里挖出来的啊???
总的来说就是建议,可以把Blender当作兴趣,如果以后要从事三维动画工作的话,还是要学习霸占全中国的垄断软件------------Maya奶奶 和
3D MAX 爷爷 !!!
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历史
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  最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies
(NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
  在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
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功能
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  Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:
  支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。
  多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。
  动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。
  使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
  基本的非线性影像编辑及制作功能。
  Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
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许 可
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  Blender 在 GNU 公共许可 下已经发布并公开其源代码.
  因此 Blender 是完全免费的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.
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界 面
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  革命性互不重迭和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
  非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
  所有层级的撤销操作.
  强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
  国际化支持的抗锯齿字体.
  窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
  供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
  所有平台相同界面体验
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建 模
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  一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType,
PostScript, OpenType).
  "光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
  网格编辑基于点,线,面选择
  布尔网格运算功能
  编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
  可用Python脚本定制工具
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动 画
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  具有前向/反向动力学的骨骼变形,自动蒙皮,为顶点权重配置设计的交互式3D笔刷
  带有沿路径自动步幅循环的非线性动画混合器
  约束系统
  morph的顶点关键帧,带滑条控制
  角色动画姿势编辑器
  可作动画的晶格变形
  为动态曲线和传统关键帧准备的内置"ipo"系统
  为同期语音准备的声音回放,混合和编辑
  为定制和程序化动画效果使用Pyhon脚本
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渲 染
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  非常快速的内建光线追中引擎
  完全支持著名的Yafray渲染引擎
  超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
  环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
  各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  为卡通材质准备的边缘渲染
  程序纹理
  Ambient Occlusion
  光能传递解决方案
  外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
  不同网格展开模式的UV纹理编辑器
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实时3D/游戏创作
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  不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
  碰撞检测和动力学模拟
  为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
  支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
  无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
  使用SDL的声音效果
  为复杂界面提供场景的多层次设置
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文 件
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  保存所有场景数据在单个.blend文件中
  .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
  读写的文件格式: TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF,
TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X)
  自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
  创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放
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支持的平台
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  Windows 98, ME, 2000, XP
  Mac OS X
  Linux (i386)
  Linux (PPC)
  FreeBSD 5.3 (i386)
  SGI Irix 6.5
  Sun Solaris 2.8 (sparc)
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作品
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通过Blender创作出作品,再通过CC(Creative Commons)发布,所有人可以下载该作品或其源文件,用于修改后重新发布.
  1.Elephants Dream(桔子计划)
  ED网站 http://www.elephantsdream.org/
  2.Big Buck Bunny(桃子计划)
  BBB网站 http://www.bigbuckbunny.org/
  3.(榴莲计划)准备中
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这个种子由BlenderCN 网友nirenyang提供
教程都是国外的源,基本上是不会断后的。
每个教程2个视频,一个avi的高清,一个flv的。
大家如果bt下载可以过滤不需要的格式,包括blender安装程序。这样下载就快很多。
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Donghai PS:我电脑没空间了,并且我个人多对软件学习兴趣不大,所以只发一个种子。

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